【Blender】ポーズ編集でよく使うキー操作一覧|回転・ひねり・移動・リセット【随時更新】

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Blenderでキャラクターにポーズを付けるときに、実際に使ったキー操作を一覧にまとめた。「やりたいこと」から引けるように、用途別に並べている。

※ 本記事は随時更新予定です。新しく覚えた操作があれば追記していく。

※ Blender 5.2 LTS(日本語UI)で確認。キーの「→」は、順番に1つずつ押すという意味だ。

まず押さえておく基本

キー意味
R回転(Rotate)
G移動(Grab)
X / Y / Z(1回)世界全体の軸に固定(グローバル)
X / Y / Z(2回)そのボーン自身の軸に固定(ローカル)
数字 → Enterその数値(回転なら角度)で確定。逆向きは - を付ける
右クリック / Esc操作を取り消して元に戻す

軸を1回押すか2回押すかの違いは、別記事で詳しく解説している。
【Blender】R→X→Xでボーンを回転する方法|意味・使い方と変な方向に動く原因の解決方法

ポーズモードで使う操作(ボーン単位)

リグ(骨)を選んで Ctrl + Tab でポーズモードに入り、動かしたいボーンをクリックしてから使う。

やりたいことキー操作補足
関節を曲げる(肘・膝・指など)R → X → Xボーン自身のX軸で回す。指はプラスの値で手のひら側に曲がる
体・パーツをひねるR → Y → Yボーンの長さ方向を軸に回す。上半身のひねり(半身)や前腕のねじれに使う
関節をよじる(横に曲げる)R → Z
R → Z → Z
1回は世界の上下軸、2回はボーン自身のZ軸で回す。ボーン基準で横に曲げたいときは2回

上半身を半身にひねるときのコツ

  • 背骨のボーン(例:spine_01〜spine_03)を Shift + クリックでまとめて選ぶ
  • .(ピリオド)キーでピボットポイントを「個々の原点」にする
  • R → Y → Y → 10 → Enter。3本がそれぞれ10°回り、全体で約30°ひねれる
  • 顔も一緒に横を向くので、首(neck_01)を反対向きに少し回して戻す

腰(pelvis)を回すと脚ごと回って足が床の上で滑るので、ひねりは背骨で付ける。

オブジェクトモードで使う操作(体ごと)

ポーズモードなら Ctrl + Tab で抜けてオブジェクトモードにする。そのうえでリグを丸ごと選ぶ。アウトライナーでリグ(〜_rig)の名前をクリックするのが確実だ。

やりたいことキー操作補足
体を支点に回す(傾ける)R → X
R → Y
体の原点を中心に、体全体を前後・左右に傾ける
体ごと向きを変えるR → Zその場で体全体の向きを回す
体ごと移動するG → X
G → Y
床の上で前後・左右に動かす。G → X → 0.05 → Enter のように数値で指定できる(単位はm)

体のメッシュだけを動かさない

3Dビューで体をクリックすると、リグではなく体のメッシュが選ばれることがある。この状態で G を使うと、骨と体の位置がずれて、手や指が引き伸ばされたような形になる。そうなったら Ctrl + Z で戻すか、体を選んだまま Alt + G で位置を戻す。

G → Z(上下)は、足が床から浮いたり沈んだりするので基本的には使わない。

選択・表示の操作

やりたいこと操作
ポーズモードに入る / 抜けるCtrl + Tab
ボーンを追加で選ぶShift + クリック
隠れているもの(リグなど)を表示するAlt + H
ピボットポイントを切り替える.(ピリオド)でメニューを出す。「個々の原点」なら各ボーンが自分の付け根で回る
ボーンの名前を表示するプロパティの「オブジェクトデータ」(骨のアイコン)→「ビューポート表示」→「名前」
ボーンの軸の向きを表示する同じ場所の「軸」にチェック。X軸の向きを見ながら回せる

視点の回し方やポーズモードの入り方は、こちらの記事で解説している。
【Blender】ポーズ編集を始める前の基本操作|視点操作・ポーズモード・ボーン選択・ピボットポイント設定

元に戻す・リセットする操作

やりたいこと操作補足
直前の操作を取り消すCtrl + Z
ボーンの回転をなくすAlt + R今のポーズからではなく、立ち姿(レストポーズ)の向きに戻る
位置を元に戻すAlt + Gずらした体のメッシュを戻すときにも使える
保存するCtrl + S
最後に保存した状態に戻すファイル → 復帰保存していない変更は消える

指が変な方向にしなるとき

  • R → X を1回だけ押している:世界のX軸で回るので、指が横に倒れたりねじれたりする。R → X → X にする
  • 複数の関節をまとめて回している:ピボットが「中点」だと指全体が弓のように回る。1本ずつ回すか、「個々の原点」にする
  • 深く曲げると関節が細くつぶれる:Blenderの標準的な変形の仕組みによるもので、設定ミスではない

おかしくなった指は、ボーンを選んで Alt + R でリセットしてから曲げ直すと早い。握りこぶしの目安は、付け根90°、第2関節90°、指先40°くらいだ。

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