Blenderでキャラクターにポーズを付けるときに、実際に使ったキー操作を一覧にまとめた。「やりたいこと」から引けるように、用途別に並べている。
※ 本記事は随時更新予定です。新しく覚えた操作があれば追記していく。
※ Blender 5.2 LTS(日本語UI)で確認。キーの「→」は、順番に1つずつ押すという意味だ。
Blenderでキャラクターにポーズを付けるときに、実際に使ったキー操作を一覧にまとめた。「やりたいこと」から引けるように、用途別に並べている。
※ 本記事は随時更新予定です。新しく覚えた操作があれば追記していく。
※ Blender 5.2 LTS(日本語UI)で確認。キーの「→」は、順番に1つずつ押すという意味だ。
| キー | 意味 |
|---|---|
R | 回転(Rotate) |
G | 移動(Grab) |
X / Y / Z(1回) | 世界全体の軸に固定(グローバル) |
X / Y / Z(2回) | そのボーン自身の軸に固定(ローカル) |
数字 → Enter | その数値(回転なら角度)で確定。逆向きは - を付ける |
右クリック / Esc | 操作を取り消して元に戻す |
軸を1回押すか2回押すかの違いは、別記事で詳しく解説している。
【Blender】R→X→Xでボーンを回転する方法|意味・使い方と変な方向に動く原因の解決方法
リグ(骨)を選んで Ctrl + Tab でポーズモードに入り、動かしたいボーンをクリックしてから使う。
| やりたいこと | キー操作 | 補足 |
|---|---|---|
| 関節を曲げる(肘・膝・指など) | R → X → X | ボーン自身のX軸で回す。指はプラスの値で手のひら側に曲がる |
| 体・パーツをひねる | R → Y → Y | ボーンの長さ方向を軸に回す。上半身のひねり(半身)や前腕のねじれに使う |
| 関節をよじる(横に曲げる) | R → ZR → Z → Z | 1回は世界の上下軸、2回はボーン自身のZ軸で回す。ボーン基準で横に曲げたいときは2回 |
spine_01〜spine_03)を Shift + クリックでまとめて選ぶ.(ピリオド)キーでピボットポイントを「個々の原点」にするR → Y → Y → 10 → Enter。3本がそれぞれ10°回り、全体で約30°ひねれるneck_01)を反対向きに少し回して戻す腰(pelvis)を回すと脚ごと回って足が床の上で滑るので、ひねりは背骨で付ける。
ポーズモードなら Ctrl + Tab で抜けてオブジェクトモードにする。そのうえでリグを丸ごと選ぶ。アウトライナーでリグ(〜_rig)の名前をクリックするのが確実だ。
| やりたいこと | キー操作 | 補足 |
|---|---|---|
| 体を支点に回す(傾ける) | R → XR → Y | 体の原点を中心に、体全体を前後・左右に傾ける |
| 体ごと向きを変える | R → Z | その場で体全体の向きを回す |
| 体ごと移動する | G → XG → Y | 床の上で前後・左右に動かす。G → X → 0.05 → Enter のように数値で指定できる(単位はm) |
3Dビューで体をクリックすると、リグではなく体のメッシュが選ばれることがある。この状態で G を使うと、骨と体の位置がずれて、手や指が引き伸ばされたような形になる。そうなったら Ctrl + Z で戻すか、体を選んだまま Alt + G で位置を戻す。
G → Z(上下)は、足が床から浮いたり沈んだりするので基本的には使わない。
| やりたいこと | 操作 |
|---|---|
| ポーズモードに入る / 抜ける | Ctrl + Tab |
| ボーンを追加で選ぶ | Shift + クリック |
| 隠れているもの(リグなど)を表示する | Alt + H |
| ピボットポイントを切り替える | .(ピリオド)でメニューを出す。「個々の原点」なら各ボーンが自分の付け根で回る |
| ボーンの名前を表示する | プロパティの「オブジェクトデータ」(骨のアイコン)→「ビューポート表示」→「名前」 |
| ボーンの軸の向きを表示する | 同じ場所の「軸」にチェック。X軸の向きを見ながら回せる |
視点の回し方やポーズモードの入り方は、こちらの記事で解説している。
【Blender】ポーズ編集を始める前の基本操作|視点操作・ポーズモード・ボーン選択・ピボットポイント設定
| やりたいこと | 操作 | 補足 |
|---|---|---|
| 直前の操作を取り消す | Ctrl + Z | |
| ボーンの回転をなくす | Alt + R | 今のポーズからではなく、立ち姿(レストポーズ)の向きに戻る |
| 位置を元に戻す | Alt + G | ずらした体のメッシュを戻すときにも使える |
| 保存する | Ctrl + S | |
| 最後に保存した状態に戻す | ファイル → 復帰 | 保存していない変更は消える |
R → X を1回だけ押している:世界のX軸で回るので、指が横に倒れたりねじれたりする。R → X → X にするおかしくなった指は、ボーンを選んで Alt + R でリセットしてから曲げ直すと早い。握りこぶしの目安は、付け根90°、第2関節90°、指先40°くらいだ。